Creación de experiencias virtuales.
Introducción.
Estamos acostumbrados a crear muchas actividades para
nuestro alumnado, pero qué pasaría si en este caso ellos son los protagonistas.
Algo tan fácil como el móvil que siempre llevamos en el bolsillo
o cualquiera desactualizado que tenemos en casa, puede abrir un mundo de
aprendizaje creativo para nuestros discentes que serán los protagonistas y a la
vez creadores de las más originales creaciones.
A través de la app gratuita Google cámara cardboard
que permite hacer una fotografía 360 y grabar voz al mismo tiempo, vamos a
pedir a nuestra clase que prepare diferentes adivinanzas visuales y auditivas
como si del juego “veo, veo” se tratase.
Es interesante ver las producciones. Para ello vamos a poner
un ejemplo de la actividad para que vean lo sencillo que es y que con una
explicación de 3 minutos ellos y ellas mismas pueden reproducir sin ninguna
dificultad.
Cada alumno pensará en una adivinanza o acertijo visual pensando
en qué lugar del centro realizarla.
Objetivos: Crear una adivinanza audiovisual para disfrutar
individualmente y en grupo.
Decidir las herramientas de apoyo o los canales en línea: La
actividad es tan sencilla que una simple explicación será suficiente, ya que nuestro
alumnado está habituado al uso de teléfonos móviles y la aplicación tiene mucho
margen de error, llegando a avisar si algo no se está realizando correctamente.
Pensar previamente
qué objetivos didácticos se pretenden abarcar con el recurso educativo que
se vaya a generar.
·
Destinatarios: Grupo clase: 3º de Primaria
·
Temática: Cualquier área es posible para su
realización.
·
Finalidad: Realizar un juego de “veo veo” muy original.
Planificar un storyboard o
guión previo. Se realizará una aportación al blog del colegio indicando la
fotografía y la adivinanza que en ella hay que averiguar. (Aunque aquí no se
pueda escuchar, sí que estará escrita para disfrute de todo aquel que quiera
visitarlo)
Elegir la herramienta
de creación: Google cámara cardboard.
Buscar y/o generar
los recursos: Los recursos serán generados por el propio alumnado.
Permitiendo así la originalidad de los contenidos y estando el contexto abierto
a todo el centro, algo conocido por todo el alumnado.
Seleccionar la forma
de publicación en línea, blog.
Veamos un ejemplo de lo indicado.
En la siguiente imagen has de descubrir:
Los personajes Disney que aparecen en la fotografía.
Los colores del arcoiris.
El título de un libro.
https://goo.gl/vrphoto/HNkJ0eXtl1ZaQVxM2 Con la app de cámara cardboard de google, se puede visualizar este proyecto.